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英伟达控制面板里的FXAA是做什么的(fxaa开启好还是禁用好)

英伟达控制面板里的FXAA是运行于目标游戏渲染管线的后期处理。FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。

知识分享,今天中国AI网小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fxaa的问题,于是小编就整理了7个相关介绍fxaa的解答,让我们一起看看吧。

英伟达控制面板里的FXAA是做什么的(fxaa开启好还是禁用好)  第1张

文章目录:

一、英伟达控制面板里的FXAA是做什么的

英伟达控制面板里的FXAA是运行于目标游戏渲染管线的后期处理。

FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。

FXAA完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

按照FXAA技术开发者Timothy Lottes的说法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。

扩展资料:

FXAA是一种“比较廉价”的抗锯齿技术,在大多数的游戏应用中,效果终究不及传统的MSAA(目前很多3D游戏的MSAA都可以设到8倍),适用于性能不高的电脑配置。在目前的PC游戏中,最典型的例子就是热门的《上古卷轴5:天际》。

该游戏的画质设置中同时有MSAA(最高可以设置为8倍)和FXAA(划上对勾即为开启)供玩家针对自己的配置强弱来选择。

对比游戏中MSAA和FXAA的画质可以发现,FXAA的抗锯齿效果与4倍的MSAA相当,但仔细观察画面,有一些模糊“发虚”的感觉,有些细节的锐利度不及MSAA,但是游戏的帧数要高一些。当MSAA设置为8倍时,画面锐利度较FXAA有一定提高,但对于显卡的性能也有一定要求。

比如在24寸显示器中(1920x1080),显存的位宽达到256bit,容量达到1G的显卡,才可胜任8倍MSAA的运算(处理器起码要主频3.0G的双核)。

老显卡:HD4870 1G;目前的中端显卡:HD6790 1G,HD6850 1G,HD5850 1G都可以胜任。像HD6770这类显存位宽是128bit的,就不适合开启8倍MSAA,反而开启FXAA更好一些。

参考资料来源:百度百科-fxaa

二、fxaa开启好还是禁用好

fxaa开启好。

显卡开FXAA抗锯齿对显卡本身没有什么危害,FXAA是一种比较节省资源的渲染方式。开启FXAA后,画面整体变得柔和,感觉更加流畅,更加符合真实场景,锯齿的闪烁感也消失了。

但如果电脑屏幕的分辨率比较低建议不要开启,开启后会更模糊,所以根据自己的电脑设备配置来决定开否。

显卡:

显卡(英语:Video card、Graphics card,全称:显示接口卡,又称:显示适配器)是计算机最基本配置的配件之一,主要分为集成显卡、独立显卡、核芯显卡。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。

在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。

第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。

三、游戏画面选项里面的MSAAFXAA分别是指什么意思另外分辨率对游戏画面影 ...

一、MSAAFXAA介绍

1、游戏画面选项里面的MSAAFXAA都是抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。

百度百科-抗锯齿

四、gta5的fxaa和msaa是指什么,为什么我每次进游戏都要调分辨率

FXAA和MSAA是抗锯齿等级。每次进游戏要调分辨率是你电脑桌面分辨率和游戏里设置的分辨率不同导致的。

 Grand Theft Auto V, GTA V是Rockstar开发的游戏,GTA系列的一作,于2013年9月17日发行Xbox 360和PlayStation 3版。2013年10月1日,GTA Online上线。2014年11月18日,PlayStation 4和Xbox One增强版发售。

本作故事发生在以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作。

洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。



fxaa是属于低端抗锯齿,对帧数影响小,msaa属于阶级抗锯齿有x2x4x8的区别

五、msaa和fxaa哪个画面好

fxaa画面好。

MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。

FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题)。

后处理技术一般没倍数概念,因为不存在放大。FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。

SAA(多重采样抗锯齿): MSAA是常见的游戏选项,主要是让画面滑顺/平滑。

FXAA(快速近似抗锯齿): 一种反锯齿算法用来达到模糊对象锯齿线条效果。

TXAA(时间混迭抗锯齿): TXAA主要可减少对象移动时的闪烁的情况。

Vsync(垂直同步): 垂直同步能够避免因游戏与屏幕刷新率不同所造成的画面撕裂,但此选项同时也会限制FPS不大于屏幕刷新率。

图形质量(材质、阴影、反射等等): 拉高图形质量设定能带来绝佳的影像呈现,但也会增加系统的计算需求影响FPS的帧数表现.建议可适当调整图形质量达到自己最理想的游戏体验。

六、FXAA和CMAA哪种抗锯齿更好点

CMAA比较好。抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿。

而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。

注意事项:

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七、抗锯齿taa和fxaa区别

      抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。

      抗锯齿taa和fxaa区别

          FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。

          TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。

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到此,以上就是中国AI网小编对于fxaa的问题就介绍到这了,希望介绍关于fxaa的7点解答对大家有用,有所帮助!