首页 资讯正文

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

woniu 资讯 2020-09-04 14:20:09 9794 0 ar虚拟现实9d增强现实头显
近期美国专利及商标局公布了一批全新的ar/vr专利,以下是中国AI网的整理(详情请点击专利标题),一共24篇。更多专利披露请访问中国AI网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入中国AI网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Determining Input For Speech Processing Engine(确定用于语音处理引擎的输入)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述了一种向语音处理引擎呈现信号的方法。在一个示例中,通过麦克风接收音频信号。识别音频信号的一部分,并且确定这一部分包括作为语音处理引擎输入的概率。根据概率超过阈值的确定,将音频信号的这一部分呈现为语音处理引擎的输入。根据概率不超过阈值的确定,音频信号的这一部分不作为输入呈现给语音处理引擎。

2. 《Magic Leap Patent | Continuous Time Warp For Virtual And Augmented Reality Display Systems And Methods(用于虚拟现实增强现实显示系统的连续时间扭曲)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述的实施例涉及连续和/或双目时间扭曲方法。连续时间扭曲允许将图像从第一视图转换为第二视图,不必重新渲染图像。双目时间扭曲是指,结合包含左显示单元和右显示单元的显示装置使用的后帧时间扭曲。其中,分别针对左显示单元和右显示单元执行延迟帧时间扭曲。扭曲的图像发送到左显示单元和右显示单元,其中光子生成并朝用户的相应眼睛发射,从而同时在左显示单元和右显示单元显示图像。

3. 《Magic Leap Patent | Buckling Mode Actuation Of Fiber Scanner To Increase Field Of View(通过光纤扫描仪的屈曲模式致动来增加视场)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述了光纤扫描系统和光纤扫描方法的实施例。专利描述的系统和方法通过引起光纤一部分屈曲来改进光纤的扫描范围,振荡幅度和/或最大指向角。

4. 《Facebook Patent | Gesture-Based Casting And Manipulation Of Virtual Content In Artificial-Reality Environments(在虚拟现实环境中基于手势的虚拟内容投射和操纵)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述的技术主要用于向用户显示人造现实内容,并根据用户执行的手势来操纵所显示的内容项的近眼显示器(NED)系统。用户可以执行手势模拟操作,从而在NED系统显示的人工现实环境中将对象“投射”到目标位置。手势可以包括第一部分和第二部分。在第一部分中,用户手部“抓”/“捏”与内容项相对应的虚拟对象,并相对于其身体向后移动;第二部分,用户手部相对于其身体向前移动并释放虚拟对象。可以根据与第一部分的向后运动相关联的轨迹来识别目标位置。

5. 《Facebook Patent | Distortion Controlled Projector For Scanning Systems(用于扫描系统的畸变控制投影仪)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述了一种减少近眼显示器图像畸变的方法。一种显示系统包括配置成为显示图像生成源光的光组件;畸变校正光学组件;以及配置为接收预畸变的和准直的光,并反射和扫描预所述光,从而在图像平面提供图像的扫描镜系统。畸变校正光学组件将预失真的和准直的光传送到扫描镜系统,扫描镜系统配置成并将未畸变的图像传输到显示器。

6. 《Facebook Patent | Anisotropically Formed Diffraction Grating Device(各向异性衍射光栅组件)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

衍射光栅包括基片和从基片延伸的三角形脊阵列。脊彼此平行并且具有三角形横截面,使得脊的第一侧面朝向第一方向,并且脊的相邻第二侧面朝向第二方向。光栅线阵列布置在脊阵列的第一侧面,光栅线阵列的每个光栅线包括由相应脊的第一侧面支撑的透明材料板。光栅线阵列的折射率不同于脊阵列的折射率。

7. 《Facebook Patent | Methods And Apparatus For Unsupervised One-Shot Machine Learning For Classification Of Human Gestures And Estimation Of Applied Forces(用于人类手势分类和作用力估计的无监督一次性机器学习方法和装置)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述了用于训练分类模型,并使用训练的分类模型来识别用户执行手势的方法和装置。一种装置包括处理器,所述处理器配置为:当用户执行手势的第一单个动作时,经由多个神经肌肉传感器接收来自用户的第一多个神经肌肉信号,并且根据第一多个神经肌肉信号训练分类模型。所述训练包括:根据所述第一多个神经肌肉信号获取数值,所述数值表示所述手势的区别特征。根据所述数值生成所述手势的第一类别表示;并根据训练的分类模型和第二多个神经肌肉信号确定用户执行了手势的第二单一动作。

8. 《Microsoft Patent | Photo-Sensing Reflectors For Compact Display Module Assembly(用于紧凑型显示模块组件的光敏反射器)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述的技术通过多用途地使用光电二极管来帮助控制激光器的输出,从而降低基于激光的系统的形状参数。一种反射式光电二极管包括光接收面和反射涂层。光接收面配置成吸收入射光并将其转换成电流。所述反射涂层设置在所述光接收表面之上,并且配置成将所述入射光从所述光接收表面反射出去。

9. 《Microsoft Patent | Increased Spectral Linewidth And Improved Laser Control(增加光谱线宽和改进激光控制)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述的技术用于增加激光的光谱线宽,同时通过使激光器在更高功率水平下工作来改善激光器的控制方式。确定像素的照明能量值和像素的照明时间段。同时确定在照明时间段内由激光组件发射以照亮像素的激光脉冲数量。然后,在所述照明时间段内,根据确定的激光脉冲数,使所述激光组件发射一个或多个激光脉冲来照明像素。

10. 《Microsoft Patent | Surface Reconstruction For Environments With Moving Objects(包含移动对象的环境的表面重建)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述了用于重建几何表面的优化。创建环境的多个深度映射,不同深度映射对应于环境的不同视角。将运动状态标识符分配给与移动对象相对应的至少一些深度映射中的至少一些像素。通过合并来自深度映射的像素信息,同时省略由运动状态标识符标识为与运动对象关联的像素信息,使用多个深度映射中的至少一些深度映射来构建复合3D网格。

11. 《Microsoft Patent | Virtual Reality Controller(虚拟现实控制器)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述的控制器可采用刚性结构设计,无运动部件。位于指托之下的力传感器可以检测用户手指施加的力。致动器可以将来自虚拟现实世界的触觉反馈呈现给用户手指。控制器可以包括一个或多个轨迹板,而用户可以在其上滑动手指。控制器可用于探索和操纵虚拟对象,如抓住、释放、旋转和感觉虚拟对象的表面。

12. 《Microsoft Patent | Active Display Alignment For Multi-Display Device(多显示器设备的有源显示对准)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述的设备包括显示器对准感测组件,其定位为接收从第一显示组件输出的第一信号和从第二显示组件输出的第二信号。波导将第二信号从第二显示组件的输出引导到显示对准感测组件,其中第一信号和第二信号合并为由光学传感器接收的组合信号。显示对准追踪器检测组合信号中的第一信号和第二信号之间的定位差距,并输出渲染位置调整指令以校正检测到的定位视差。

13. 《Apple Patent | Method And Device For Eye Tracking Using Event Camera Data(使用事件摄像头数据进行眼动追踪的方法和设备)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

在一个实施例中,一种方法包括从多个光源向用户眼睛发射具有调制强度的光。所述方法包括接收指示由用户眼睛以多个闪烁形式反射的多个光强度数据,并根据所述光强度数据确定用户的眼动追踪特性。在一个实施例中,一种方法包括使用在多个相应位置包含多个光传感器的事件摄像头来生成多个事件消息。所述方法包括根据多个事件消息来确定用户的眼动追踪特性。

14. 《Apple Patent | Method And System For Determining At Least One Property Related To At Least Part Of A Real Environment(用于确定至少一个属性与真实环境一部分相关的方法和系统)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述的方法包括接收由第一摄像头捕捉的真实环境第一部分的第一图像,其中第一摄像头是热成像摄像头,第一图像是热图像;提供与至少一类真实对象相关的至少一种描述,其中所述至少一种描述包括与真实对象相关的至少一种热特性;接收由第二摄像头捕捉的真实环境第一步部分和第二部分的第二图像;提供第一图像和第二图像之间的图像对齐;对于包含在第二图像中的至少一个第二图像区域,根据图像对齐、第一图像的像素信息和至少一种描述,确定与所述至少一类真实对象有关的第二概率;根据至少一个第二概率确定从第二图像中包含的至少一个第三图像区域的像素信息所导出的至少一个图像特征;并且执行至少一种计算机视觉方法来确定根据至少一个图像特征与第二环境部分的至少一部分相关的至少一个属性。

15. 《Google Patent | Rendering Content In A 3d Environment(在三维环境中渲染内容)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

在一些实施例中,系统包括存储器子系统、通信接口、渲染引擎、输入处理组件和虚拟对象管理器。存储器子系统配置成存储第一数据,第一数据定义三维环境,并且识别三维环境中的虚拟对象。通信接口配置为通过网络传输第三方内容的请求,从而在三维环境中与虚拟对象一起显示第三方内容,并接收响应于请求的第三方内容。渲染引擎配置为使用来自存储器子系统的第一数据来渲染三维环境并在显示设备显示。

16. 《Google Patent | Intelligent Command Batching In An Augmented And/Or Virtual Reality Environment(增强现实和/或虚拟现实环境中的智能命令批处理)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

在增强现实和/或虚拟现实系统中,检测到的命令可以智能地批进行处理以保持批处理命令的相对顺序,同时为用户保持流畅的虚拟体验。基于检测到命令的时间窗口、与命令相关联的操作类型或基于在虚拟环境中检测到的命令的空间位置,可以将在虚拟环境中检测到的命令分配给多个批处理命令中的批处理命令。批命令集合中包含的命令可以响应于undo命令和/或re-do命令和/或re-play命令来执行。

17. 《Google Patent | System And Method For Concurrent Odometry And Mapping(并行里程表和映射系统和方法)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

电子设备在环境中追踪它的运动,同时建立一个环境的三维视觉表示,并用来纠正被追踪运动中的漂移。根据与环境中对象空间特征的视觉外观对应的特征,运动追踪模块描述符来估计电子设备的姿态。根据存储的多个地图,以及从运动追踪模块接收到的特征描述符和估计的设备姿态,映射模块构建环境的三维视觉表示。映射模块向定位模块提供环境的三维可视化表示,定位模块识别存储的和观察到的特征描述符之间的对应关系。定位模块通过最小化匹配特征描述子之间的差异来执行循环闭合,从而计算出定位的姿态。局部姿态修正运动追踪模块所产生的估计姿态中的漂移。

18. 《Qualcomm Patent | Dynamic Spatial Reuse In Distribution Networks(分发网络中的动态空间复用)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述了用于分发网络的相邻节点的空间复用方法和装置,从而允许它们在不对分发网络的节点造成干扰的情况下进行传输。

19. 《Valve Patent | Continuous Controller Calibration(连续控制器校准)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述的方法包括确定接近传感器的值范围,从接近传感器接收接近数据,衰减与最大值相关联的限值,衰减与最小值相关的限值,确定由接近传感器检测到的值的范围,以及确定用于接近传感器的更新的比例因子。

20. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(信息处理装置,信息处理方法及程序)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述的信息处理装置包括:控制单元,其从与用户视场相对应的图像中提取目标对象和基本点对象;并将基本点对象信息存储在存储单元中;然后确定当用户引导到目标对象时,目标对象是否包含在与当前视场相对应的图像中;以及当目标对象不包括在与当前视场相对应的图像中时,使用所存储的基本点对象信息来呈现目标对象的位置的处理。

21. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus, Image Processing Method, And Program(图像处理装置,图像处理方法及程序)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

根据用户周围真实空间的图像的深度信息,虚拟空间配置单元检测对象在真实空间中的位置,并将虚拟体布置在与所检测到位置相对应的虚拟空间位置,从而配置虚拟空间的信息。图像生成单元生成由虚拟空间配置单元配置的虚拟空间图像。深度比较单元比较真实空间图像的深度信息和虚拟空间图像的深度信息,从而确定未知的深度区域。图像生成单元显示未知深度区域中存在的未知对象的信息。

22. 《Sony Patent | Data Generation System And Methods(数据生成系统和方法)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述了一种用于生成表示显示内容的数据的数据生成系统,所述数据生成系统包括:内容分割单元,其配置成将显示内容划分为多个多面体并生成多面体位置信息;交集检测单元,其配置成生成描述显示内容的一个或多个表面与所述多个多面体的交集信息;多面体分类单元,其配置成根据所述交集信息对所述多面体中的每一个进行分类,并指示各多面体内表面性质的分类;以及生成包含多面体位置信息和多面体分类信息的数据生成单元。

23. 《Sony Patent | Information Processing System And Target Information Acquisition Method(信息处理系统和目标信息获取方法)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

多个成像设备和布置成捕捉头显空间的图像。分别分析由成像设备捕获的图像,以获取设备的头显在每个camerta坐标系中的位置和姿态信息。将位置和姿态信息聚合到一个信息处理设备,并由此转换为独立于成像设备的世界坐标系中的信息。通过利用头显处于成像设备的视场重叠区域中的周期来获得成像设备的位置和姿势之间的相对关系。所述相对关系用作获取成像设备之间坐标转换参数的基础。

24. 《AMD Patent | Virtual Reality Beamforming(虚拟现实波束形成)》

2020年09月04日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述了用于实现增强波束形成训练过程的系统、装置和方法。一种系统包括通过无线链路与接收机通信的发射机。为了在无线链路保持高质量的传输,发射机和接收机执行周期性的波束形成训练过程来测试发射和接收天线的各个扇区。在宽扇区扫描过程中,发射机和接收机测试宽扇区,以找到传输数据的最佳宽发射和接收扇区。然后在窄扇区扫描过程中,测试最佳宽扇区内和/或邻近的窄扇区,以找到最佳窄扇区。通过跳过远离最佳宽扇区的窄扇区,可以减少在增强波束形成训练过程中测试的扇区数量。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

本文链接:https://www.chinaai.com/zixun/628.html

评论