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2020年10月06日美国专利局新申请AR/VR专利报告

woniu 资讯 2020-10-06 16:00:47 10947 0 ar头显增强现实2d虚拟现实
近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是中国AI网的整理(详情请点击专利标题),一共51篇。更多专利披露请访问中国AI网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入中国AI网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display System For Evaluation And Modification Of Neurological Conditions, Including Visual Processing And Perception Conditions(用于评估和改善神经病症的增强现实显示系统,包括视觉处理和感知症状)》

2020年10月06日美国专利局新申请AR/VR专利报告

在一些实施例中,头戴式显示系统配置为执行神经学分析,并根据与神经病症相关联的环境触发来提供感知辅助。对于执行神经学分析,可以根据传感器接收的数据确定用户对刺激的反应,并确定与反应相关的神经病症。在一些实施例中,感知辅助可包括改变真实对象属性(如颜色)的提醒、警报或虚拟内容。增强现实显示器可以配置成通过输出具有可变波前散度的光来显示虚拟内容,并且提供小于0.5屈光度(包括小于0.25屈光度)的视觉辐辏调节失配。

2. 《Magic Leap Patent | Robust merge of 3d textured meshes(3D纹理网格的稳健融合)》

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融合3D网格的方法包括接收第一网格和第二网格;执行空间对齐以在共同的世界坐标系中记录第一网格和第二网格;在第一个网格和第二个网格上执行网格剪裁,从而删除冗余的网格顶点;在剪裁缝周围执行几何细化,以闭合由网格剪裁创建的网格串联孔;并且在与剪裁缝相邻的区域中执行纹理混合以获得融合网格。

3. 《Magic Leap Patent | Virtual And Real Object Recording In Mixed Reality Device(用混合现实设备录制记录对象和真实对象)》

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一种供终端用户使用的虚拟图像生成系统包括存储器、显示子系统、对象选择组件和控制子系统。对象选择组件配置为接收来自终端用户的输入,并响应于输入持续地选择至少一个对象。控制子系统配置成呈现三维场景的多个图像帧,将所述图像帧传送到显示子系统,生成来自至少一个所选对象的音频数据,并且将所述音频数据存储在存储器中。

4. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Mixed Reality(用于混合现实的系统和方法)》

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专利描述的虚拟图像生成系统包括具有相对的第一面和第二面的平面光波导;配置成用于将来自图像投影组件的准直光束光学作为耦入光束耦入到平面光波导的耦入元件;与平面光波导的第一面相关联,并用于将耦入光束分裂成第一组正交光束的第一正交光瞳扩展元件;与平面光波导的第二面相关联,并用于将耦入光束分割成第二组正交光束的第二正交光瞳扩展元件;以及与平面光波导相关联,并用于将第一组和第二组正交光束引导离开平面光波导管的出瞳扩展元件。

5. 《Magic Leap Patent | System For Detecting Six Degrees Of Freedom Of Movement By Tracking Optical Flow Of Backscattered Laser Speckle Patterns(通过追踪反向散射激光斑点图案的光学流动来检测六自由度的系统)》

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增强现实头显包括透明显示器,器允许用户同时查看现实世界和定位在现实世界中的虚拟内容。增强现实头显进一步包括至少一个相干光源和至少一个传感器阵列,后者用于在相干光到达环境表面时,在一系列时间内感应产生的斑点图案。提供用于感应斑点图案的偏移的电路,并确定引起斑点图案偏移的运动,以及调整虚拟对象的显示以补偿所述运动。

6. 《Magic Leap Patent | Mechanical Joint For Use In Fiber Optic Imaging Systems(用于光纤成像系统的机械接头)》

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专利描述的示例组件包括光纤,致动器,以及将致动器机械地耦合到光纤的接头。接头包括沿着轴线延伸的颈部。光纤沿着穿过颈部的轴线延伸。接头同时包括沿轴线延伸的轴环。在操作期间,接头将来自致动器的力耦合到光纤,以改变一部分光纤相对于轴线的方向。

7. 《Magic Leap Patent | Ultra-High Resolution Scanning Fiber Display(超高分辨率扫描光纤显示器)》

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专利描述了一种用于扫描电磁成像辐射的紧凑系统,其包括第一波导和第二波导。第一波导和第二波导可操作地耦合到至少一个电磁辐射源,并且配置为使得来自第一波导和第二波导的输出经过亮度调制,并且沿一个或多个轴进行扫描,从而形成图像的至少一部分。

8. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods(虚拟现实和增强现实系统及方法)》》

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专利描述的虚拟现实或增强现实显示系统可根据图像数据控制对显示系统的功率输入。图像数据由多个图像数据帧组成。根据图像数据帧中嵌入的控制信息,用于中继来自光源照明的光源或空间光调制器从调整光源或空间光调制器的功率设置的显示器接收信号。

9. 《Facebook Patent | Determination Of Acoustic Parameters For A Headset Using A Mapping Server(使用映射服务器确定头显的声学参数)》

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专利描述了一种头显声学参数的确定方法。可以根据存储在映射服务器中的物理位置的虚拟模型来确定声学参数集。虚拟模型描述多个空间和所述空间的声学特性,其中虚拟模型中的位置对应于头显的物理位置。根据描述从头显接收并描述局部区域至少一部分的信息来确定头显在虚拟模型中的位置。根据虚拟模型中确定的位置和与所确定位置相关联的任何声学参数,确定与头显物理位置相关联的声学参数集部分。头显使用从映射服务器接收的一组声学参数来呈现音频内容。

10. 《Facebook Patent | Trajectory Estimation For A Mems Reflector(用于MEMS反射器的轨迹估计)》

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可倾斜MEMS反射器的控制器配置成围绕X轴,或X轴和Y轴振荡反射器,并且获得关于当前和过去倾斜角的信息。所述控制器配置成根据先前获得的可倾斜MEMS反射器在不同时刻的倾斜角信息来评估可倾斜MEMS反射器在稍后时刻的倾斜角。控制器同时配置为在稍后时刻向可倾斜MEMS反射器提供光束的光源通电,其亮度和颜色对应于稍后时刻由可倾斜MEMS反射器绘制的像素的亮度和颜色。统计模型可与机器学习结合,从而准确预测可倾斜MEMS反射器的未来倾斜角。

11. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Generating Defocus Blur Effects(产生离焦模糊效果的系统和方法)》

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在一个实施例中,系统可以从训练数据集中访问训练样本。训练样本可以包括场景的训练图像和相应的场景深度图。系统可以通过使用机器学习模型处理训练图像和相应的深度图来生成多个分解图像。系统可以根据多个分解图像生成焦点堆栈,并且根据生成的焦点堆栈与和训练样本相关联的目标焦点堆栈之间的比较来更新机器学习模型。更新后的机器学习模型根据输入图像和相应的深度图生成具有散焦模糊效果的分解图像。

12. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Control Schemes Based On Neuromuscular Data(基于神经肌肉数据的控制方案系统和方法)》

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专利描述的系统和方法主要是根据神经肌肉数据来生成用户控制方案。所描述的系统和方法可以包括神经肌肉数据的特征空间或潜在空间表示,并用于训练用户和帮助用户实现对机器和计算机的神经肌肉控制。在某些实施例中,系统和方法采用多个不同的推理模型,例如使用在特征空间的多个区域中训练的推理模型的全控制方案。

13. 《Facebook Patent | Methods And Apparatuses For Low Latency Body State Prediction Based On Neuromuscular Data(基于神经肌肉数据的低延迟期身体状态预测方法和装置)》

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专利描述的方法可以包括从可穿戴设备的第一传感器接收第一时间序列下的神经肌肉活动数据;从说明用户一个身体部位的一个身体部位状态的第二传感器接收第二时间序列下的ground truth数据;通过相对于第二时间序列在第一时间序列对神经肌肉活动数据的至少一部分进行时间偏移来生成一个或多个训练数据集,从而将神经肌肉活动数据与至少一部分ground truth数据相关联;以及根据所述一个或多个训练数据集训练一个或多个推理模型。

14. 《Facebook Patent | Methods And Apparatus For Gesture Detection And Classification(用于手势检测和分类的方法和装置)》

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专利描述的示例性系统包括配置成向用户呈现人造现实视图的头戴式装置;包括多个肌电图(EMG)传感器的控制装置;以及至少一个编程为根据EMG传感器检测到的信号而接收EMG数据,在EMG数据中检测与用户手势相对应的肌电信号,对肌电信号进行分类,识别手势类型,并根据手势类型提供控制信号的物理处理器。控制信号触发头戴式装置修改人造现实视图。

15. 《Facebook Patent | Perception Based Predictive Tracking For Head Mounted Displays(基于感知的头显预测追踪)》

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专利描述了一种用于头显的预测性追踪方法和组件。所述方法包括从监测头显的传感器获取一个或多个三维角速度测量值,并根据一个或多个三维角速度测量值设置预测间隔。所述方法同时包括预测头显的三维取向,从而在对应于预测间隔的时间创建预测取向,并生成对应于预测取向的渲染图像。

16. 《Facebook Patent | Switchable Broadband Waveplate(可切换宽带波片)》

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专利描述了一种光波片。光波片包括堆叠在一起的多个液晶层。所述多个液晶层中的至少一个包括液晶分子,所述液晶分子可通过外部场在平面内切换,以在不同相位延迟的状态之间切换光波片。

17. 《Facebook Patent | Compact Array Light Source For Scanning Display(用于扫描显示器的紧凑型光源阵列)》

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光源包括第一组源组件和第二组源组件。一组相应的源组件布置在相应的衬底上,并且通过各自的键合线与形成在相应衬底的相应顶面上的相应电路焊盘电耦合。各顶面的至少一部分彼此面对并彼此间隔,从而容纳至少一些第一组源组件、至少一些第二组源组件和至少一些键合线。专利同时描述了一种显示装置,其包括配置成输出图像光的光源、用于准直图像光的光学组件、用于引导图像光的扫描组件、以及配置为输出用于显示图像的图像光的输出组件。

18. 《Facebook Patent | Waveguide Concentrator For Light Source(用于光源的波导集中器)》

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用于近眼显示的光源或投影仪包括与波导集中器光学耦合的光源组件。光源组件可包括多个半导体芯片,每个半导体芯片承载诸如超发光发光二极管之类的发射器阵列。半导体芯片可以并排布置,其发射侧或面耦合到波导集中器。波导集中器在公共输出平面提供紧密的输出光端口阵列。输出光端口阵列的输出发散光束耦合到准直器,准直器将光束准直,并将其耦合到角度扫描器,以便在显示器的视场范围内扫描准直光束。

19. 《Facebook Patent | Scanning Projector Display With Multiple Light Engines(包括多个光引擎的扫描投影仪显示器)》

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扫描投影仪显示器包括耦合到MEMS扫描仪的多个光引擎。每个光引擎包括光源组件,并用于提供与准直器光学耦合的发散光束。在操作中,多个光引擎的准直光束以不同的入射角到达可倾斜反射器。控制器可操作地耦合到光引擎的光源组件和用于倾斜MEMS扫描仪的可倾斜反射器的MEMS扫描仪。控制器配置成与可倾斜反射器相协调地致使每个光引擎的光源通电。

20. 《Facebook Patent | Aligning A Polarization Device Using A Spatially Variant Polarization Element(使用空间可变极化元件校准偏振设备)》

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偏振装置的对准组件包括用于偏光的偏光组件、用于旋转地支持偏振装置的旋转支架、用于接收通过偏振装置传播的光束、以及用于检测通过分析仪组件传播的光束的光电探测器阵列。偏振器或分析器组件中的至少一个包括具有沿光束宽度尺寸变化的偏振特性的空间变化偏振元件。

21. 《Facebook Patent | Anti-Reflective Coatings For Transparent Electroactive Transducers(透明电活性传感器的抗反射涂层)》

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抗反射涂层包括设置在衬底上的光学透明导电层和设置在导电层上的介电层。衬底可包括电活性材料。一种光学元件可以包括这样的抗反射涂层,其中一级抗反射涂层可以设置在电活性层的第一表面上,并且第二级抗反射涂层可以设置在与第一表面相对的电活性层的第二表面上。

22. 《Microsoft Patent | Depth-Compressed Representation For 3d Virtual Scene(3D虚拟场景的深度压缩表示)》

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专利描述了一种用于压缩三维虚拟场景的深度信息的方法。所述方法包括在计算设备识别包括一个或多个本地维护的虚拟对象的三维虚拟场景。从远程设备接收要包括在三维虚拟场景中的一个或多个远程维护的虚拟对象的定位信息。对于三维虚拟场景的虚拟视图,虚拟视图的不同部分分类为属于多个不同遮挡类中的一个。对于多个不同遮挡类中的每一个,指定虚拟视图中本地维护的虚拟对象和远程维护的虚拟对象之间的遮挡关系。向远程设备输出指示虚拟视图每个不同部分的遮挡类的深度压缩表示。

23. 《Microsoft Patent | Depth Image Compression(深度图像压缩)》

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专利描述了一种用于压缩包括像素矩阵的深度图像的方法。所述方法包括将深度图像分割成多个不重叠的块。多个不重叠的块中的每一个包括像素的连续子集。对于多个非重叠块中的每一个,将像素深度值量化为量化的像素深度值。对于多个非重叠块中的每一个,量化的像素深度值编码到压缩的深度图像中。

24. 《Microsoft Patent | Detecting Pose Of 3d Objects Using A Geometry Image(使用几何图像检测三维对象的姿态)》

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专利描述了一种检测对象姿态的装置。所述装置包括配置为接收捕捉数据的传感器;存储一个3D形状类的参数化模型的存储器;配置成通过计算优化来计算模型的参数值,以便使用参数化映射致使模型与传感器数据相匹配的处理器。处理器同时配置成输出至少包括对象的全局位置和全局方向的参数的计算值。

25. 《Microsoft Patent | Spatially Consistent Representation Of Hand Motion(手部运动的空间一致性表示)》

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一种计算设备包括逻辑子系统和存储子系统。存储子系统包括由逻辑子系统执行的指令。指令包括接收相对于与对象第一实例对齐的虚拟模型而确定的手部运动记录表示;接收与环境对应的图像数据;并识别环境中对象的第二个实例。指令进一步包括,将虚拟模型与对象的第二实例对齐,并相对于虚拟模型输出手部运动的参数表示,以便参数表示与记录的手部模型表示保持空间一致。

26. 《Microsoft Patent | Spatially Consistent Representation Of Hand Motion(手部运动的空间一致性表示)》

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一种计算设备包括由逻辑子系统执行的指令。指令包括接收捕获相对于一个对象的手部运动的视频数据,确定对象的第一姿态,并根据第一姿势将第一坐标系与对象相关联。所述指令同时可以包括确定手部运动在第一坐标系中的表示,所述表示具有相对于所述对象的第一姿态的时变姿态。所述指令同时可以包括,配置所述表示以相对于在第二坐标系中具有第二姿态的对象的第二实例显示。

27. 《Microsoft Patent | Control System Using Autoencoder(自动编码器控制系统)》

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专利描述的控制系统包括一个存储从一个或多个传感器接收的传感器数据序列的存储器。控制系统同时包括一个处理器,处理器处理传感器数据并计算一系列导出的传感器数据值。自动编码器接收导出的传感器数据值序列,并计算导出传感器数据值序列的正向预测。所述自动编码器经过训练,并对在自动编码器的潜在空间中编码的导出传感器数据值的位置施加关系。处理器使用正向预测启动对设备的控制。

28. 《Microsoft Patent | Integrated Optical Beam Steering System(集成式光束控制系统)》

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专利描述了一种集成式光束控制系统,其包括具有多个纳米元件的光子晶体纳米结构,用于接收来自成像器的光线的输入表面,以及保持具有合适耦合效率的所需视场的凹出输出表面。

29. 《Apple Patent | Video Based Point Cloud Compression-Patch Alignment And Size Determination In Bounding Box(基于视频的点云压缩块对齐与包围盒尺寸确定)》

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系统包括配置为压缩点云的属性信息和/或空间信息的编码器,和/或配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息的解码器。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置成将点云转换为基于图像的表示。另外,解码器配置成根据基于图像的表示来生成解压缩的点云。编码器生成占用图,并且可以调整占用图中的块的大小或位置,以减少或消除由占用图的下采样和上采样引起的冗余点。

30. 《Apple Patent | Interactive Reading Assistant(交互式阅读助手)》

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一种方法包括显示具有第一难度等级特征的第一组文本内容。所述方法包括获取与第一组文本内容相关联的语音数据。所述方法包括确定语音数据中的语言特征。所述方法包括响应于语音数据的完成,根据语言特征确定与第一组文本内容相关联的阅读熟练度值。所述方法包括根据确定阅读能力值满足变化标准,改变第二组文本内容的难度等级。在改变了难度等级后,第二组文本内容对应于与第一难度等级不同的第二难度等级。所述方法包括根据确定的阅读水平值不满足变化标准,将第二组文本内容保持在第一难度水平。

31. 《Apple Patent | Distributed Processing In Computer Generated Reality System(计算机生成现实系统中的分布式处理)》

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专利描述了与显示设备有关的技术。在一些实施例中,显示设备包括配置成向用户显示三维内容的显示系统。所述显示设备配置成通过网络接口发现一个或多个计算节点,所述计算节点可操作地促进三维内容的呈现。所述显示设备接收所述一个或多个计算节点的信息识别能力以便于渲染。根据所接收到的信息,显示设备评估一组任务以识别要卸载到一个或多个计算节点以便于渲染的一个或多个任务,并通过网络接口将所识别的一个或多个任务分配给一个或多个计算节点处理。

32. 《Apple Patent | Generating Responses To User Interaction Data Based On User Interaction-Styles(根据用户交互风格生成对用户交互数据的响应)》

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一种方法包括获取用户输入的交互数据。用户输入交互数据包括分别从相应的一个或多个输入设备获得的一个或多个用户交互输入值。用户输入的交互数据包括单词组合。所述方法包括生成与单词组合相对应的用户交互风格指示符值。用户交互风格指示符值是单词组合和一个或多个用户交互输入值的一部分的函数。所述方法包括使用语义文本分析器,并根据用户交互风格指示符值来确定用户输入交互数据中的单词组合的语义评估,以及单词组合的自然语言评估。所述方法包括根据用户交互风格指标值生成对交互数据的响应和对单词组合的语义评估。

33. 《Apple Patent | Head-Mounted Display System(头戴式显示系统)》

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诸如头戴式显示器之类的电子设备可以具有产生图像的显示系统。显示系统可以具有一个或多个像素阵列,如硅上液晶像素阵列。来自显示系统的图像可以通过耦入器系统耦入到波导中,并且可以通过耦出器系统以多个图像平面将其耦出波导。诸如波长复用、偏振复用、时分复用、与具有不同角度取向范围的图像光的复用技术和/或可调谐透镜技术等复用技术可用于在多个图像平面中向用户呈现图像。

34. 《Sony Patent | Frequency Band Determination Device, Head-Mounted Display, Frequency Band Determination Method, And Program(频带测定装置、头戴式显示器、频带测定方法和程序)》

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专利描述的方法和设备可提供用于连续获取环境的图像。其中,所述环境放置有通信设备和所述通信设备的通信伙伴中的至少一个。所述方法包括,在获取每个图像时,从多个通信标准中确定无线电波的频带,以及根据所获取的图像,确定用于通信设备和通信伙伴之间通信的通信标准,其中通信伙伴在物理上远离生成视频和音频的娱乐设备。

35. 《Sony Patent | Image Data Transmission Method, Content Processing Apparatus, Head-Mounted Display, Relay Apparatus And Content Processing System(图像数据传输方法、内容处理设备、头戴式显示器、中继设备和内容处理系统)》

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专利描述了一种图像数据传输方法。所述方法包括通过图像生成组件生成要与显示图像,以及表示要合并图像的像素透明度的alpha值合并的图像;生成用于在一个图像平面合并图像的数据;并将用于合并的数据发送到生成显示图像的组件。

36. 《Sony Patent | Real Time Unified Communications Interaction Of A Predefined Location In A Virtual Reality Location(预定义位置的实时统一通信交互)》

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虚拟现实网络提供对一系列虚拟现实表示的访问,每个虚拟现实表示代表虚拟宇宙中的位置,并由储存在网络中的虚拟现实数据定义。虚拟现实数据可以是简化的数据格式。数据库存储每个虚拟现实表示在宇宙中的网络地址和位置。数据库服务器提供对数据库的访问。数据库服务器响应于来自访客的位置查询生成位置列表,并提供所选位置的虚拟现实表示的网络地址。访问者使用客户端主机连接到数据库服务器,并访问虚拟宇宙中的位置。

37. 《Sony Patent | Image Generation Device, Image Generation System, Image Generation Method, And Program(图像生成设备、图像生成系统、图像生成方法和程序)》

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渲染部分渲染虚拟空间对象以生成计算机图形图像。叠加部分将计算机图形图像叠加在捕获的真实空间图像,从而生成临时叠加图像。后处理部分对临时叠加图像执行后处理。色度键生成部分根据与所拍摄的真实空间图像有关的深度信息对计算机图形图像执行色度键处理,从而生成色度键图像。合成部分用色度键图像遮罩经过后处理的临时叠加图像,从而生成合成的色度键图像。合成的色度键图像叠加在捕捉到的真实空间图像,从而生成增强现实图像。

38. 《Sony Patent | Image Generating Apparatus And Image Generation Method(图像生成装置和图像生成方法)》

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渲染单元在虚拟空间中渲染对象以生成计算机图形图像。AR叠加单元将计算机图形图像叠加到真实空间的捕获图像上,从而生成增强现实图像。后处理单元对增强现实图像进行后处理。AR叠加单元在同一计算机图形图像上叠加以高于由渲染单元生成的计算机图形图像的帧速率提供的多个捕获图像,从而生成增强现实图像。

39. 《Sony Patent | Schemes For Retrieving And Associating Content Items With Real-World Objects Using Augmented Reality And Object Recognition(使用增强现实和对象识别来检索和关联具有真实世界对象的内容项的机制)》

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一种方法包括,识别摄像头视图中的真实世界对象;至少部分地根据图像识别,用标记对象匹配真实世界对象,并且分享标记对象的设置;向设备用户提供内容项与真实世界对象相关联的通知;接收用户对内容项的请求;向用户提供内容项。

40. 《Sony Patent | Tracking System And Method(追踪系统和方法)》

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用于追踪用户运动的系统包括与用户相关联的一个或多个外设;可安装在用户头部的第一摄像头、可用于捕捉用户和第一摄像头图像的第二摄像头;用于确定在第一摄像头捕捉图像中的一个或多个外设位置的第一追踪组件;用于确定在第二摄像头捕捉图像中的第一摄像头和一个或多个外设位置的第二追踪组件;根据第一和第二追踪组件各自的确定来识别一个或多个外设和第一摄像头位置的位置生成单元;用于比较外设位置并确定位置差是否超过阈值的追踪验证组件;以及用于输出由位置生成单元标识的至少一个或多个外设位置信息的位置输出组件。其中,根据来自第一追踪组件的信息和来自第二追踪组件的信息,以及根据位置差的比较,位置输出组件可操作地以不同的贡献来输出位置信息。

41. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus, Head-Mounted Display, And Image Displaying Method(图像处理设备、头戴式显示器和图像显示方法)》

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专利描述的图像处理装置包括:配置成获取捕获图像数据的信号处理单元;配置成将捕获图像校正为适合显示的图像的校正单元;配置为合成图像的图像合成单元;配置为控制显示面板以显示合成图像的图像显示控制单元。

42. 《Sony Patent | Image Generating Apparatus, Head-Mounted Display, Content Processing System And Image Displaying Method(图像产生装置,头戴式显示器,内容处理系统和图像显示方法)》

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专利描述的头戴式显示器包括配置为生成显示图像的图像生成装置。所述图像生成装置包括配置为接收源图像的源图像接收控制部分,配置为通过赋予源图像对应于目镜的畸变而生成数据的畸变图像生成部分,配置为按照数据生成的顺序存储像素上的数据的部分失真图像存储部分,以及配置为将所存储的数据输出到显示面板的图像显示控制部分。

43. 《Sony Patent | Image Processing Method, Image Processing Apparatus, And Head-Mounted Display(图像处理方法,图像处理装置和头戴式显示器)》

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专利描述了一种由图像处理设备执行的图像处理方法。所述图像处理方法包括在图像传感器的像素中指定电荷要被添加和读出的像素分布,以及获取要从中读出电荷的区域的捕获图像数据。

44. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus, Head-Mounted Display, And Image Displaying Method(图像处理装置,头戴式显示器和图像显示方法)》

2020年10月06日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述的图像处理设备包括:配置成获取捕获图像数据的捕获图像获取单元;配置为参考存储单元中存储的位移矢量图,并相应地校正图像的校正单元;以及配置成致使校正后的图像显示在显示面板的图像显示控制单元。

45. 《Intel Patent | Methods And Apparatus To Map A Virtual Environment To A Physical Environment(将虚拟环境映射到物理环境的方法和设备)》

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专利描述的方法使用加权线性映射技术将虚拟环境映射到物理环境中。一个示例性方法包括访问对应于虚拟环境的维度数据。所述示例方法同时包括确定虚拟环境中的相对重要的区域。所述示例方法同时包括访问与物理环境相对应的维度数据,并根据与虚拟环境相对应的维度数据、与物理环境相对应的维度数据,以及相对重要的区域来生成映射环境。

46. 《Intel Patent | Systems, Apparatuses, And Methods For Gesture Recognition And Interaction(用于手势识别和交互的系统、设备和方法)》

2020年10月06日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述了基于手势的增强现实系统和设备。根据一个实例,一种方法可以包括响应于检测图像数据中的对象,在图像数据中检测对象和手势,提供指示检测到的对象的数据,响应于检测图像数据中的手势而提供指示检测到的手势的数据,以及使用指示检测到的对象数据和指示检测到的手势数据来修改图像数据。

47. 《Nvidia Patent | Adaptive Pixel Sampling Order For Temporally Dense Rendering(用于时间密集渲染的自适应像素采样顺序)》

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专利描述的方法动态地选择第一采样顺序和第二采样顺序中的一个,所述第一采样顺序和第二采样顺序是根据帧块的运动矢量进行选择。取样顺序可以是领结图案或沙漏图案。

48. 《Nvidia Patent | Reconstruction For Temporally Dense Ray Trace Rendering(用于时间密集光线追踪渲染的重建)》

2020年10月06日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述的方法动态地选择第一采样顺序和第二采样顺序中的一个,所述第一采样顺序和第二采样顺序是根据帧块的运动矢量进行选择。取样顺序可以是领结图案或沙漏图案。根据采样顺序生成的子帧与子帧块的运动矢量一起通过总线进行通信。

49. 《AMD Patent | Source Clock Recovery In Wireless Video Systems(无线视频系统中的源时钟恢复)》

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专利描述了用于执行高效视频传输的系统、装置和方法。在视频处理系统中,发射器将编码的像素数据发送到接收器。接收器以输入数据速率将编码的像素数据存储在缓冲器中。接收器的解码器以输出数据速率从缓冲器读取像素数据。发射器和接收器中的每一个都保持各自的同步计数器。当检测到帧的开始时,发射器和接收器中的每一个都存储各自的帧开始计数并作为各自同步计数器的当前值副本。发射器将帧开始计数发送给接收器。接收器确定各个帧开始计数之间的差,并基于所述差来调整解码速率。

50. 《AMD Patent | Multi-Plane Transmission(多平面传输)》

2020年10月06日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述了用于执行高效视频传输的系统、装置和方法。在视频处理系统中,发送器识别场景中的多个平面。发射器以相应的压缩级别和分辨率组合来渲染和压缩多个平面中的每一个。对于每个平面,发射器在多平面信息中插入诸如平面的标识、视频帧中的位置、以及一个或多个分辨率和压缩级别数据。发射器将渲染和压缩的平面,以及多平面信息传送到接收器。接收器解码每个平面,并将每个平面插入多个平面的任何较低分辨率平面上。

51. 《AMD Patent | Side Information For Video Data Transmission(用于视频数据传输的边信息)》

2020年10月06日美国专利局新申请AR/VR专利报告

专利描述了用于执行高效视频传输的系统、装置和方法。视频处理系统包括发射器通过无线链路向接收器发送视频流。发射器包括处理器和编码器。处理器生成视频帧的渲染像素块,并且当处理器预测视频帧给定区域的压缩级别与相邻图块的压缩级别不同时,处理器生成边信息(Side Information)。边信息标识视频帧中给定区域的位置和导致压缩级别差异的内容类型。处理器将渲染的视频信息和边信息作为伴随的元数据发送给编码器。编码器根据接收到的边信息更新编码参数,并根据更新后的编码参数压缩渲染的给定区域。

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