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VR游戏《Gnomes & Goblins》试玩:开场怦然心动,主场味同嚼蜡

woniu 资讯 2020-09-24 08:30:24 8528 0 虚拟现实vrarvr游戏头显
自预览版在四年前震撼了社区之后,《Gnomes & Goblins》的正式版本终于要与我们见面。经过一番体验后,由好莱坞著名导演乔恩·费儒执导的“梦幻冒险虚拟现实模拟”先是给我们送上了一道令人食指大动的开胃菜,但随后的主菜却是味同嚼蜡。

游戏名称:《Gnomes & Goblins》

发行平台:Oculus PC, Steamvr, Viveport

开发商:Werv

玩法

如果只是体验了前面的45分钟,你在摘下头显时大概会露出开心的笑容。

游戏一开始为玩家呈现了一个由绿色小精灵居住的美丽林地。对它们来说,你是一位令人畏惧的巨人。但不用多久你们就会成为朋友,而小精灵会带领你参观它们的王国,并把你介绍给其他伙伴。在这一期间,你经历的是一段非常炫美窝心的旅程。我不希望剧透什么,但制作团队确实打造了一个非常撩人的游戏世界,你会感觉自己仿佛真的走进了世外桃源般的小精灵世界。

通过一个可爱NPC来指导你十分聪明。在序章环节这非常奏效,你不需要语音指令或文本指令就知道应该要做什么。

但在序章之后,你就可以自由地探索这个精美的森林王国。但正是从这里开始,令人食指大动的美味佳肴就演变成了味同嚼蜡的失望鸡肋。

经过45分钟之后,游戏就变成了三分之一的步行模拟,三分之一的农业模拟,以及另外三分之一的拾荒狩猎。你完全是依靠自己探索游戏难以捉摸的复杂机制。结果是接踵而来的挫败感。

《Gnomes & Goblins》没有清晰地呈现出核心的游戏循环,甚至没有为玩家设定一个首要目标。农业及酿造啤酒不无道理,但你根本不清楚自己为什么要这么做,更不用说应该怎么做了。

游戏要求你变成一位拾荒狩猎者,但又不解释你需要寻找什么或为什么要这样做。当你找到目标对象后,事情就会变得索然无趣。你只要碰一下它,它就会瞬间消失。更糟糕的是,你一眼是看不出什么对象支持交互。例如可能有一张桌子摆满了50本书,但只有一本允许你与之交互。

VR游戏《Gnomes & Goblins》试玩:开场怦然心动,主场味同嚼蜡

请留意上面的图片,里面的物品是多么精致华美,但遗憾的是,你根本无法触碰它们。

但对于游戏开发者而言,需要在游戏中加入一个随时待命的“提示精灵”或许正是设计存在问题的一个暗示。

我可以继续告诉你关于游戏主线进程的各种问题,比如完全无法解释的库存系统,或者无法解释的传送石,或者是随机消失和重现的关键能力,但更简单的方法是,我是经过三个多小时的游戏后,在沮丧感累积到无法忍住后才决定结束游戏。

请不要误会。我玩过不少没有介绍太多关于玩法和原理,但“机械式的发现”能够带来一种积极“探索感”的游戏。如果这是《Gnomes & Goblins》的目标,我只能遗憾地说,游戏开发者是只见树木不见森林,完全没有搞清重点。

缺乏明确的引导非常糟糕,我甚至一度认为或许游戏有通过旁白解释我应该做什么,只是我没有正确启用而已。但事实并非如此

令人遗憾的是,我已经不想再次回到这种缺乏明确游戏方向的作品之中,因为《Gnomes & Goblins》的精美王国本应只是丰富游戏机制的背景点缀。

VR游戏《Gnomes & Goblins》试玩:开场怦然心动,主场味同嚼蜡

沉浸感

当缺乏明确的游戏指导下,你非常难以沉浸其中。但抛开这一点,游戏确实提供了一个非常炫美的世界,你会感觉自己仿佛进入了一本图文并茂的故事书。当然,前提是你的PC性能足够强大。

特别是在序章环节,你会感到非常强烈的世界感,仿佛你所站立的地方只是广袤原野中的一角。

不过,你会遇到一系列打破沉浸感的元素。首先,游戏总是显示VR控制器的轮廓,而不非双手或者更符合主题的元素。另外,你很多时候是走在一条非常清晰和开阔的道路中,但突然之间会撞到一堵无形的墙壁。你同时会发现一小片草叶都会挡住去路,而你需要找到一条专门的路径才能到达目标空地。

最大的破坏因素之一是交互,或者说游戏缺少对象交互。《Gnomes & Goblins》提供了成百上千的物品,如杯子,盘子,植物,浆果,袋子,花,种子,书,工具等等。但是,游戏中95%的物体都不支持交互。

舒适度

游戏采用了非常奇怪的控件。但幸运的是,只要你能够理解非标准术语的菜单,你就可以进入Options选项并快速进行合理的配置。

据我所知,这款游戏支持1:1行走对应和一种名为Bump的快速移动机制。Bump属于一种增量加速的移动机制,但似乎无法在游戏中运用。游戏允许就坐式和站立时玩法。

假设你可以接受1:1行走对应,《Gnomes & Goblins》玩起来会相当舒适。有些时候敏感的玩家可能会发现问题,比如在隧道中全速前进的时候,但你可以选择走慢一点,从而保持舒适感。

VR游戏《Gnomes & Goblins》试玩:开场怦然心动,主场味同嚼蜡

攀爬梯子的速度慢得令人沮丧,而且爬下来通常需要你走出虚拟边缘,俯身抓住梯子,然后再把自己拉下来。这不得不说是非常尴尬的方式。

对于一款动作性不强的游戏来说,《Gnomes & Goblins》对性能的要求出人意料,其最低规格甚至高于大多数vr游戏的推荐规格。

VR游戏《Gnomes & Goblins》试玩:开场怦然心动,主场味同嚼蜡

我的PC超过了游戏的最低规格,但没有达到推荐规格,而即便是这样,为了防止持续的卡顿,我都需要以低图形设置开玩游戏。这令人感到非常可惜,因为游戏世界看起来非常精美,所以我经常都会临时切换到高图形设置,从而欣赏这个华丽的小精灵世界。

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